Das Spielen unterwirft Leute alles Alters. Und sozialer Status, Erziehung, Beruf, Hobby und Umwelt beeinflussen die Wahrscheinlichkeit einer Spielsucht nicht. Glücksspiel galt lange Zeit nur als schlechte Angewohnheit, wurde dann aber in die Liste der psychischen Erkrankungen aufgenommen, Suchterkrankungen, die behandelt werden können und sollten.
Eigenschaften
Glücksspiel im weiteren Sinne des Wortes bezieht sich auf jede pathologische Abhängigkeit vom Gameplay. Dies gilt auch für Glücksspiele, Videospiele und Spiele an den Börsen. Daher gibt es mehrere Namen für ein Problem - Glücksspiel, Ludomanie. Glücksspiel ist eine der häufigsten menschlichen Abhängigkeiten der Welt.es räumt Führung nur solchen schlechten Gewohnheiten wie Alkoholismus und Abhängigkeit von Rauschgiftsubstanzen ein. Der Haken liegt jedoch in der Tatsache, dass schlechte Angewohnheiten gerne gruppiert werden und Spieler daher häufig sowohl unter Alkoholismus als auch unter Drogenabhängigkeit leiden.
Spielsucht bezieht sich auf nicht-chemische Arten von Sucht. In medizinischer Hinsicht ist es eine Sucht, die von der alles verzehrenden Leidenschaft eines Mannes für das Spiel begleitet wird. Lange Zeit galt dies nicht als Krankheit, aber die letzten Jahrzehnte haben Mediziner gezwungen, ihre Einstellung zum Problem zu überdenken. - Die Zahl der Spielsüchtigen ist um ein Dutzend gestiegen, und es wurde deutlich, dass es an der Zeit war, in Wissenschaft und Medizin einzugreifen. Die Prävalenz von Glücksspielen wird von der WHO als Epidemie eingeschätzt.
Es gibt alle neuen Spielgeräte, massive Videospiele, in die Millionen von Menschen hineingezogen werden. Maßnahmen zur Begrenzung von Spielautomaten und Casinos helfen, aber nicht so gut, wie es auf den ersten Blick schien: Spieler sind ins Internet gewechselt und in Bereiche, in denen freies Spielen erlaubt ist, blühen illegale Casinos und Spielräume mit Frotteefarben.
Die Spielmodifikation hat sich geändert, jetzt ist der materielle Gewinn nicht der Hauptanreiz des Spielers. Die Abhängigkeit entsteht aus Spielen, die im Allgemeinen keinen Gewinn bedeuten - die Leute werden durch den Prozess selbst verzögert.
Spieler sind in ihrer Weltsicht stark eingeschränkt. Sein Interessengebiet ist sehr eng, er ist fast immer in einem alarmierenden Zustand, und das für das normale menschliche Leben wichtige Koordinatensystem von Werten - Familie, Kinder, Gesundheit und berufliche Verwirklichung - geht in den zweiten, dritten und vierten Plan über. Der erste Platz im Leben des Spielers wird vom Spiel eingenommen.
Diejenigen, die Glücksspielsucht nicht für eine Krankheit halten, irren sich. Glücksspiel ist im ICD-10 offiziell als psychische Erkrankung unter dem Code F 63.0 aufgeführt. Die Tatsache, dass dies eine echte Krankheit ist, wird von Ärzten auf der ganzen Welt anerkannt.
Das Spiel ist ein wichtiger kognitiver Prozess, der Kindern hilft, die Gesetze des Universums zu meistern. Daher liegt jedem Menschen die Liebe zum Spiel als Ganzes im Blut. Merkmale des Glücksspiels liegen in der Tatsache, dass eine Person ein gewisses "Ungleichgewicht" aufweist - ein Spiel, das für sich genommen keinen Schaden anrichten kann und zum wichtigsten Bestandteil des Lebens wird. Tatsache ist, dass ein Mensch zum Zeitpunkt des Spiels starke Emotionen verspüren kann, die ihm im Alltag nicht zur Verfügung stehen. So ist es beispielsweise nicht verboten, nach einer Arbeitswoche etwas zu spielen, um emotional „loszulassen“. Und viele schaffen es sogar, in regelmäßigen Abständen Glücksspiele zu spielen, ohne vor einer pathologischen Abhängigkeit in sie hineingezogen zu werden.
Bei Gamern ist alles anders.Sie sind nicht in der Lage, die schmerzhafte Sucht zu überwinden, die alle anderen Wünsche und Werte ersetzt und den Sinn des menschlichen Lebens abwertet. Die Mechanismen des Glücksspiels sind den Mechanismen des Alkoholismus sehr ähnlich. - Eine Person kann nicht in sich selbst ein überwältigendes Verlangen unterdrücken. Er ist nicht in der Lage, sich selbst kritisch zu behandeln, seine Handlungen nicht zu kontrollieren und kann die Umwelt nicht sinnvoll einschätzen. Ein Mensch in einem Anfall von unkontrollierbarem Verlangen zu spielen, sitzt zu jeder Zeit, ohne nüchtern seine Zeit und finanziellen Ressourcen zu schätzen, ohne die Bedürfnisse seiner Familie, seine eigenen Bedürfnisse zu berücksichtigen. Das Spiel endet für ihn, wenn der Angriff vorbei ist. Und bis zum nächsten Angriff kann er sein Handeln kritisch hinterfragen. Und der nächste Angriff wird passieren. Daher wird Glücksspiel als chronische Geisteskrankheit angesehen, die zum Wiederauftreten und Fortschreiten neigt (Anfälle werden mit der Zeit häufiger und stärker).
Egal wie groß die Willenskraft eines Menschen ist, er ist nicht in der Lage, seine Impulse, sich dem Spielprozess anzuschließen, durch freiwillige Anstrengung zu beeinflussen.
Soziologen haben festgestellt, dass in den wohlhabendsten Ländern das Glücksspielniveau bei Erwachsenen niedriger istals in Ländern mit instabilen Volkswirtschaften und anderen Problemen (0,4% gegenüber 7%). In Kanada beispielsweise liegt die Prävalenz von Glücksspielen nicht über 1,5%, in Russland und auf dem Territorium der ehemaligen GUS-Staaten bei 3,5%. Kinder und Jugendliche leiden unabhängig von ihrem Wohnsitzland doppelt so häufig unter Glücksspielen wie Erwachsene.
Sorten
Spielsucht hat verschiedene Formen. Sie alle sind nicht nur für die Gesundheit, sondern auch für das menschliche Leben gefährlich. Die Klassifizierung basiert auf der Art der Spiele.
Glücksspiel mit materiellem Anreiz
Dies sind Casinos, Spielautomaten, Online-Casinos, Kartenspiele, Roulette und so weiter. Solche Spiele haben eine alte Geschichte. Das erste Casino wurde jedoch im 17. Jahrhundert in Venedig eröffnet. Seitdem haben sich Glücksspielhäuser auf der ganzen Welt verbreitet und sind jetzt im virtuellen Raum präsent.
Glücksspiel ist für eine Person attraktiv, weil sie es ihr ermöglicht, eine solche Hitze der Leidenschaft zu erleben, dass er in seinem täglichen Leben einfach nichts zu bekommen hat. Ein wichtiger Faktor, der die Entwicklung von Abhängigkeiten provoziert, ist außerdem die Aussicht auf Bereicherung, Bankrott, leichtes Geld oder andere Werte.
Glücksspiel steht an erster Stelle in der Anzahl der abhängigen Spieler auf der Welt.
Computerspiele und Online-Spiele
Die Glücksspielbranche bot der Menschheit nicht nur die Möglichkeit, Geld zu gewinnen. Sie bot ihm eine alternative neue Welt, in der jeder werden kann, was er will. Ist das kein Traum, keine Utopie? Ergebend Die Zahl der Spieler, die in den letzten Jahren von Videospielen abhängig waren, ist rapide gestiegenund heute ist diese Art der Abhängigkeit fast genauso verbreitet wie die pathologische Abhängigkeit vom Glücksspiel, und materielle Belohnungen sind für die Spieler kein Anreiz mehr.
Laut Ärzten und Wissenschaftlern machen Netzwerkspiele, insbesondere MMORPG, am meisten abhängig. Nach mehreren Fällen, in denen Menschen (einschließlich Kinder) an Erschöpfung und Schlafmangel während eines mehrtägigen Spiels starben, erkannte die WHO diese Art von Abhängigkeit als Krankheit und nahm sie in ICD-11 auf (der Klassifikator wird ICD-10 Anfang 2022 ersetzen).
Diese Art von Abhängigkeit entsteht aufgrund von Unzufriedenheit mit der realen Welt, Instabilität der Psyche, dem Wunsch, in Abwesenheit der Fähigkeit oder des Wunsches, dies in der Realität zu tun, verwirklicht zu werden. Im virtuellen Raum ist es einfach, ein Held zu sein, nicht zu sterben, wieder zu beleben, zu erobern, zu überwinden, Höhen zu erreichen und sogar die Galaxien zu beherrschen. Zur gleichen Zeit kümmerten sich die Entwickler der Spiele um die Belohnung als Anreiz - die meisten Spiele haben einen Zyklus, in dem der Spieler einige immaterielle Belohnungen für die erreichten Levels und Erfolge erhält, und dies ermutigt eine Person, den Spielprozess fortzusetzen.
Moderne Forscher der Spielsucht argumentieren, dass pathologische Manie aufgrund übermäßiger Begeisterung für jedes Spiel entstehen kann. Im Jahr 2018 wurde eine Liste von Spielen veröffentlicht, die am häufigsten die stärkste psychische Abhängigkeit verursachen und qualifizierte medizinische Versorgung erfordern:
- Dota-2;
- Madden;
- Grand Theft Auto V (GTA);
- Minecraft;
- EverQuest;
- Die Sims;
- World of Warcraft;
- Pokemon;
- Welt der Panzer.
Diese Liste ist bei weitem nicht vollständig. Fast täglich erscheinen neue Spiele, die Millionen von Fans ansprechen, unter denen sich notwendigerweise diejenigen befinden, die eine anhaltende chronische Abhängigkeit bilden.
Lotterie, Gewinnspiel, Geldwechsel
Man kann argumentieren, dass solche Hobbys kein Spiel, keine Sucht oder Krankheit sind. Aber die Tatsache bleibt bestehen. Eine übermäßige Faszination für Lottoscheine, Sportwetten, das Spielen mit der Differenz von Währungen oder dem Wert von Aktien wird ebenfalls als eine Form des Glücksspiels angesehen.
Die Veranstalter von Lotterien und Gewinnspielen sind überhaupt nicht besorgt über die finanzielle Situation der Spieler. Sie kümmern sich um ihre eigenen Gewinne. Aber Lotto spielen und wetten macht seltsamerweise Vertrauen in Wunder. In der Kindheit werden uns Märchen erzählt, in denen etwas auf wundersame und unerklärliche Weise passiert und die Hauptfiguren, die Not und Trauer erlebt haben, plötzlich glücklich und reich werden (die Geschichte von Hecht und Emelya, die Lampe von Aladdin und anderen).
Am häufigsten wird diese Art der Sucht nicht von reichen Menschen heimgesucht. Chronisch pathologische "Lotterien" sind Menschen, deren Lebensstandard laut Soziologen unterdurchschnittlich ist. Sie sind bereit, die letzten Pfennige für einen Lottoschein zu geben, in der Hoffnung, dort ihre „Aladdin-Lampe“ zu finden. Etwa das gleiche durchschnittliche Porträt des regulären Gewinnspiels.
Spekulationen an den Devisen- und Aktienmärkten erfordern bestimmte Fähigkeiten. Und hier entwickelt sich die Abhängigkeit bei bestimmten Menschen - die sich gut mit Mathematik, Wahrscheinlichkeitstheorie, Politik und Wirtschaft auskennen und eher gebildet sind. In der Tat ist dies ein gewöhnliches Glücksspiel, obwohl sie es als "die Arbeit des Geistes" darstellen. Seltsamerweise hängt an der Börse nicht so viel von einer Person und ihren geistigen Fähigkeiten ab.
Erschwerend kommt hinzu, dass viele solcher Websites im Internet heute nicht nur kostenlose Schulungen anbieten, sondern auch bereit sind, Kredite für weitere Kurse bereitzustellen. Sehr schnell gerät der Spieler in eine schwere finanzielle Knechtschaft, aus der ihm erneut angeboten wird, mit Hilfe von Refinanzierung und weiteren Spielen auszusteigen. Die Verschuldung wächst, die Wahrscheinlichkeit eines vollständigen Konkurses und alle daraus resultierenden negativen Folgen, einschließlich schwerwiegender psychischer Störungen, sozialer Fehlanpassungen und Selbstmordversuchen, steigen.
Anzeichen von
Das Verhalten von Spielern ist sehr charakteristisch. Im Allgemeinen unterscheidet es sich nicht wesentlich vom Verhalten eines Alkohol- oder Drogenabhängigen, da sowohl bei chemischen als auch bei nicht-chemischen Abhängigkeiten die Symptome bei einer Person ungefähr gleich sind.
Der Interessenkreis einer spielsüchtigen Person ist eng. Und auch wenn er früher gern las, reiste, viel kommunizierte, an archäologischen Ausgrabungen teilnahm und Fechtunterricht nahm, so verlieren mit Beginn der Spielsucht alle Interessen ihre Attraktivität, nur das Interesse am Spiel bleibt. Dies ist leicht zu verstehen, wenn er mit einer Person spricht. Er ist besonders erfreut über die Diskussion der Details des Spiels, seiner Erfahrungen, Feinheiten und Geheimnisse. Andere Themen, die nichts mit dem Gameplay zu tun haben und alles, was direkt damit zu tun hat, werden irritiert oder extrem nachlässig wahrgenommen.
Der Spieler hört auf, mit seinen alten Freunden zu kommunizieren, hört auf, auf sich und seine Familienmitglieder zu achten, und vergisst möglicherweise, sich zu waschen, zu essen und zu essen. Er vernachlässigt die Pflichten und Angelegenheiten, die seine Teilnahme erfordern, da ihn dies alles vom Spiel ablenkt. Wann immer möglich, spielt er.Wenn es keine Möglichkeit gibt (sie machen das Licht aus, es gibt kein Internet, der Computer ist kaputt und so weiter), ist der Spieler sehr nervös, er ist verärgert, kann sich an Verwandten losreißen, schreien, während er Wunder des Einfallsreichtums zeigen kann, um den Computer so schnell wie möglich zu reparieren Strom, so dass der Spielvorgang wieder möglich wird.
Wenn die Umstände erfordern, dass Sie das Spiel unterbrechen, beginnt die Person nach kurzer Zeit große Angst und Unruhe zu spüren, und sie muss zum Spiel zurückkehren. Dies ist so stark wie das Verlangen eines Alkoholikers nach einem Glas Alkohol, dem Drogenabhängigen - nach der nächsten Dosis einer verbotenen Substanz. Die Ärzte stellten fest, dass 95% der Spieler mit Entzugssymptomen, wenn sie einer Person die Fähigkeit zum Spielen entziehen, mit den klinischen Symptomen des Entzugssyndroms identisch sind:
- stark reduzierte Stimmung;
- es treten Kopfschmerzen unterschiedlicher Intensität auf;
- der Schlaf ist gestört, Schlaflosigkeit tritt auf;
- Es ist äußerst schwierig für einen Menschen, sich auf etwas zu konzentrieren, seine Aufmerksamkeit zu konzentrieren.
- „Lücken“ tauchen in der Erinnerung häufiger auf - kurzfristig (eine Person kann sich nicht erinnern, was sie morgens zum Frühstück gegessen hat, was sie letzte Nacht getan hat);
- Muskelschmerzen und Zittern der Extremitäten und Lippen können auftreten.
Wenn eine Person mit einer solchen Störung Zugang zum Spiel hat, kann sie weder nach einer Reihe von Verlusten noch nach einem Sieg von selbst aufhören. In Zeiten der "Erleuchtung" sind sich die Spieler bewusst, dass sein Hobby sowohl ihm als auch anderen schadet, und daher kann er selbst entscheiden, nie wieder zu spielen. Diese Entscheidung wird jedoch so gut wie nie getroffen, da es viele Gründe gibt, warum eine Person immer wieder am Computer sitzt oder zu einer Spielbank geht.
Psychiater betrachten das Spielen als eine sehr komplexe und anhaltende Verletzung, da es ständig von speziellen Denkfehlern begleitet wird. Taktische Fehler tragen zu einem Zustand bei, der dem Trancezustand nahe kommt. Darin ist sich jemand sicher, dass er alles kann, dass "ich heute definitiv glücklich bin, ich weiß", dass "nur ein Gewinn mir hilft, Schulden zurückzuzahlen". Strategische irrationale Denkfehler provozieren eine positive Einstellung eines Menschen zu seiner Sucht - er versteht, dass er abhängig ist, aber er rechtfertigt dies aus vielen Gründen. Solche Überzeugungen klingen normalerweise so: "Geld entscheidet über alles, öffnet Türen", "Alles wird gekauft und verkauft". Gleichzeitig ist ein Mensch natürlich nicht zufrieden mit dem, was er hat, sondern er träumt ständig davon, wie sich sein Leben verändern wird, und er selbst, wenn es ihm schließlich gelingt, eine große Summe zu erzielen.
Das Verhalten von Spielern ist immer zyklisch. Es ist ziemlich vorhersehbar, es reicht aus, die Abfolge der Phasen und ihre Symptome zu kennen.
- "Lichtperiode" (Periode der Abstinenz) - Eine Person weigert sich zu spielen, erkennt möglicherweise die mangelnde Begeisterung für den Prozess und fühlt sich schuldig.
- Zeit der Fantasie und Projektionen - Es gibt Gedanken über das Spiel, deren Intensität zunimmt, Angstzustände und Geistesabwesenheit beginnen aufzutauchen. Geistig spielt und gewinnt ein Mensch bereits und blättert den Fall seines Sieges im Kopf. In dieser Zeit, vielleicht aufgrund des erhöhten sexuellen Verlangens, besteht die Notwendigkeit, etwas zu tun, während sich Gamer häufig "zum Wohle der Arbeit" völlig ziellose Arbeit auferlegen.
- Entscheidungszeitraum - Gedanken über das Spiel erreichen eine obsessive Natur, es gibt Anzeichen von Depressionen, eine unwiderstehliche emotionale Anziehungskraft. Ein Süchtiger kann losbrechen, ohne Grund schreien, er ärgert sich sehr über Kleinigkeiten. Der Spieler sucht zu diesem Zeitpunkt nach einem Grund zum Spielen.
- Frist für die Ablehnung der Entscheidung - Eine sehr gefährliche Zeit, in der eine Person eine Illusion über ihre Willenskraft erfährt. Es scheint ihm, dass er den Pull besiegen konnte, um noch einmal zu spielen. Dies ist nur eine Illusion, eine Täuschung. Der Süchtige entspannt sich etwas und geht systematisch in die nächste Phase.
- Implementierungszeitraum - erhielt ein Gehalt, mit Angehörigen gestritten, erschien viel Freizeit.Der Grund kann tatsächlich jeder sein oder es kann überhaupt nicht sein. Die Lösung wird implementiert. Der Mann kommt ins Spiel. Der oben beschriebene Trancezustand tritt auf (im Durchschnitt kann er 4 bis 15 Stunden dauern). Er ist glücklich, er glaubt an seine Stärke, er erlebt starke Emotionen.
- Zeit der Rückkehr in die Realität - tritt unmittelbar nach dem Nachlassen des emotionalen Stresses auf. Die Person weiß, was passiert ist und kann sich nicht erklären, warum dies wieder passiert ist. Er ist depressiv. Danach kommt die Reue, das Bedauern und die "helle Zeit" beginnt von neuem.
Alles wird in dieser Reihenfolge wiederholt. Im Laufe der Zeit wird jeder Zeitraum verkürzt. Je länger die Abhängigkeit besteht, desto kürzer sind diese Perioden und desto stärker ist die Abhängigkeit. Mit mehr als sechs Monaten Abhängigkeit beginnt eine Person viel zu lügen und ohne großen Nutzen, Konflikte, Ressentiments nehmen zu, die Empathie nimmt ab (der Spieler verliert die Fähigkeit, sich in andere Menschen hineinzuversetzen), und es tritt eine Tendenz zu kriminellen Handlungen auf. Die Leistung nimmt ab, das Gedächtnis verschlechtert sich.
Die Persönlichkeit verschlechtert sich sowohl äußerlich als auch innerlich. Äußere Manifestationen - ein schlampiger Blick, schmutzige Kleidung, ungepflegte Haare, Hände, Gesicht.
Ursachen
Warum sich Glücksspiel bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen entwickelt, lässt sich nur schwer eindeutig beantworten. Es gibt viele Sichtweisen, wissenschaftliche Konzepte. Erfahrene Psychiater glauben, dass die Suchtwahrscheinlichkeit von allen mehr oder weniger stark beeinflusst wird: Dies ist die Anregung eines möglichen Gewinns und die Fehler des oben beschriebenen Denkprozesses. Menschen mit einer instabilen Psyche, süchtigen und sogar kreativen Menschen, sehr beeindruckenden Menschen, die ängstlich und unsicher sind, was ihre Fähigkeiten in der realen Welt betrifft, sind anfälliger für Spielsucht. Da diese Beschreibung (aufgrund der Altersmerkmale der Psyche) für mindestens die Hälfte der Kinder und Jugendlichen zutreffend ist, ist die Häufigkeit von Glücksspielen unter ihnen aus offensichtlichen Gründen um ein Vielfaches höher als unter Erwachsenen.
Voraussetzungen für die Entwicklung der Krankheit können in der Kindheit gelegt und später erworben werden. Experten glauben, dass die Wahrscheinlichkeit einer pathologischen Abhängigkeit für diejenigen, die es gewohnt sind, ihre Freizeit mit Kartenspielen zu verbringen, höher ist, auch wenn sie nicht um Geld in der Familie spielen.
Ein positives und sogar "heroisches" Image der Spieler findet sich in Filmen, Büchern und die emotionale Wahrnehmung solcher Bilder kann auch zu einem unsichtbaren Countdown-Punkt werden, der eine Person früher oder später in die Spielhalle führt oder Sie dazu bringt, sich für ein Videospiel zu setzen.
Für die meisten Kinder und eine beträchtliche Anzahl von Erwachsenen scheint die Existenz in der virtuellen Welt einfacher, attraktiver und interessanter zu sein als im normalen Alltag, in dem weder der Drache getötet noch die Prinzessin gestohlen wird. Man kann einem Teenager oder Erwachsenen die negativen Aspekte des Glücksspiels erklären - Schulden, Geldverlust, Respekt, Familie, Freundschaft, Kommunikation, das eigene Ich. All dies wird immer jenseits der Wahrnehmung und Aufmerksamkeit der zu den Spielen neigenden Person bleiben.
Wenn Sie versuchen, das Glücksspiel mit biologischen, biochemischen und physiologischen Prozessen zu erklären, dann der grund für die entstehung von abhängigkeit ist die fehlerhafte arbeit des sogenannten "lustzentrums" im gehirn. Erinnerungen an die Spielatmosphäre, an Siege und Triumphe aktivieren diesen Teil des limbischen Systems. Im normalen Modus sorgt dieses Zentrum des Gehirns dafür, dass eine Person Vergnügen erfährt, Durst stillt, isst, Sex hat, das heißt mit natürlichen Bedürfnissen. Im Falle von Glücksspielen gibt das Vergnügungszentrum „ein Versagen des Systems“ - das Gameplay beginnt Zufriedenheit zu bringen, und an diesem Punkt im Körper werden jedes Mal Neurotransmitter freigesetzt, die Reaktionen auslösen, die denen eines Alkoholikers oder Drogenabhängigen bei einem Glas Alkohol oder einer Droge ähnlich sind.
Wer ist gefährdet, sich den Spielern anzuschließen:
- Menschen, die in der Familie eine unangemessene Erziehung erfahren haben (zu streng oder zu beschützend);
- Menschen, deren Eltern oder Bekannte spielten, spielten und ihre Sucht nicht versteckten;
- diejenigen, die es gewohnt sind, ihre Freizeit seit ihrer Kindheit ausschließlich für Spiele zu verwenden;
- Menschen, die unter Dingen leiden - die pathologische Zustimmung zu materiellen Werten, Dingen, um sie zu besitzen;
- Menschen, die unter dem Neid der finanziellen Situation anderer leiden, auf die materielle Situation von Außenstehenden;
- Kinder und Erwachsene, die dazu neigen, Werte ohne ihre eigene klare Position im Leben zu überschätzen;
- Kinder und Erwachsene, die anfällig für Depressionen und Angststörungen sind.
Stufen
1984 erforschte der Spieler R. Caster mentale Abweichungen Er schlug vor, mehrere Stadien dieser Abhängigkeit zu unterscheiden:
- Gewinne;
- Verluste;
- Enttäuschung.
In der ersten Phase spielt der Spieler selten und manchmal im Allgemeinen selten. Es ist bemerkenswert, dass er oft gewinnt, in Verbindung mit dem eine primäre fehlerhafte Einstellung in seinem Geist auftritt - dass er buchstäblich allmächtig und unglaublich glücklich ist. Die Fantasie spielt sich ab und schafft helle Bilder einer komfortablen und schönen Zukunft. Die Raten steigen (die Zeit für Computerspiele steigt), in diesem Stadium sind echte Investitionen in Online-Spiele möglich. Optimismus dreht sich um und die Person ist, ohne es zu wissen, bereits abhängig.
In der Phase, in der jemand das Spiel verliert, konzentriert er sich oft allein, rühmt sich gern seiner Siege und Gewinne, seines Glücks und glaubt in prahlerischen Momenten selbst an das, was er sagt. Zu diesem Zeitpunkt denkt er bereits und reflektiert hauptsächlich nur das Gameplay. Es ist schon unmöglich aufzuhören, viele Lügen tauchen im Leben eines Menschen auf, er verbringt weniger Zeit mit Freunden, Familie und Arbeit. Persönlichkeitsveränderung beginnt - Scham verschwindet, Gereiztheit tritt auf, eine Person wird schnell müde, will sich nicht verständigen, wenn es um Spielsucht geht, dann tauchen Schulden auf und die Weigerung, dafür zu bezahlen.
Das Stadium der Enttäuschung ist mit der Verschärfung des Abbauprozesses verbunden. Der persönliche Ruf, die beruflichen Pflichten und die Beziehungen zu Verwandten erregen die Spieler nicht mehr, die Zeit, die er für das Spiel verbringt, nimmt sogar noch mehr zu. Manchmal wird er vom Gewissen gequält, aber er findet die Ursache für seine Probleme sicherlich nicht in sich selbst, sondern in seinen Mitmenschen, er quält sie mit unbegründeten Anschuldigungen und Hass.
In diesem Stadium kann sich eine Person in sich selbst zurückziehen, sich zurückziehen, große Mengen an Alkohol und Drogen konsumieren, das Gesetz brechen. Laut Statistik versuchen derzeit bis zu 14% der Spieler, Selbstmordversuche zu begehen.
Um besser zu verstehen, warum ein Spieler dies tut und nicht anders, warum er seine Sucht nicht einfach aufnehmen und aufgeben kann, sollte man wissen, dass jede Phase des Spielzyklus (Abstinenz - Projektionen und Gedanken - Entscheidungsfindung - Ablehnung der Entscheidung - Realisierung - Enttäuschung) Sie haben ihre eigenen Verhaltens- und physiologischen Syndrome, die weitgehend die sequentielle Entwicklung der Stadien bestimmen.
- Wenn der Süchtige vom Spiel angezogen wird, konzentriert er sich auf alles, was mit dem Gameplay zu tun hat. Auf physiologischer Ebene können vegetative Reaktionen beobachtet werden - Blutdruckabfall, Hitzewallungen, übermäßiges Schwitzen. In der Psyche gibt es anfängliche Veränderungen, die sogenannten Ideenstörungen, die von zwanghaften Gedanken über das Spiel begleitet werden.
- Das Trance-Syndrom, das während der Umsetzungsphase der Entscheidung auftritt, kann von einem Druckanstieg und drückenden Schmerzen im Herzen begleitet sein. Vernünftiges Denken geht verloren. Es gibt einen Kraftanstieg. Kann bis zu einem halben Tag dauern.
- Im Stadium des Gewinnens erlebt ein Süchtiger ein Syndrom, das als Gewinnsyndrom bezeichnet wird. Es kann von ein paar Stunden bis zu 1-2 Tagen dauern. Es ist mit noch größerer Euphorie, Selbstvertrauen verbunden.
- Im Stadium des Verlusts dauert jedes Syndrom nach einer Läsion bis zu zwei Tage und äußert sich in Angstzuständen, Wut, Ressentiments und Aggressionen. In diesem Moment werden die Spieler abergläubisch - sie können höhere Kräfte um Hilfe bitten, beten und verständliche Glücksrituale durchführen.
- In der Enttäuschungsphase herrscht ein Gefühl der Leere und Müdigkeit. Vor dem Hintergrund von Depressionen und Schlafstörungen sind die traurigsten Folgen nicht auszuschließen.
Wenn Sie wissen, welche Zyklen eine Person mit Spielsucht vor dem Spiel durchläuft, können Verwandte und Freunde schnell verstehen, was als Nächstes passieren wird und welche Aktionen und Aktionen der abhängige Verwandte ausführen wird. Dieses Wissen kann zur Vorbeugung von Angriffen und Selbstmorden eingesetzt werden.
Ebenso sind Spielstadien und -phasen für die Behandlung des Glücksspiels wichtig, da sie auf einer bestimmten Auswirkung auf eine Person in verschiedenen Phasen ihres „Spiellebens“ beruhen.
Behandlungsmethoden
Trotz der Tatsache, dass Glücksspiele leicht zu erkennen sind, muss der Arzt die richtige Diagnose stellen. Und dafür müssen Sie sich für die Hauptsache entscheiden - zu einem Facharzt gehen und um Hilfe bitten. Dies sollten sowohl der Spieler selbst als auch seine Verwandten tun. Da der Süchtige nicht in der Lage ist, alles objektiv zu bewerten, erhält der Arzt häufig Informationen von seinen Verwandten oder Freunden, um das Stadium und die Tiefe der Abhängigkeit zu bestimmen.
Sie können die Spielsucht zu Hause loswerden, aber die Wahrscheinlichkeit eines „Zusammenbruchs“ ist höher, wenn sich eine Person in einer vertrauten Umgebung befindet. Daher wird empfohlen, Spieler in einer psychiatrischen oder narkologischen Klinik zu behandeln. Es ist im Interesse der Angehörigen, nicht darauf zu bestehen, den Süchtigen nach der Behandlung nach Hause gehen zu lassen - das Verlangen nach dem Spiel ist fast unmöglich zu kontrollieren, und die Spieler können sich selbst nicht kritisch wahrnehmen und können es nicht. Daher sind stationäre Bedingungen optimal, um die Sucht zu überwinden.
Um einen Spieler zu heilen, benötigen Sie einen umfassenden therapeutischen Ansatz: Medikamente und kontinuierliche begleitende Psychotherapie. Es gibt zahlreiche Methoden zur Beseitigung der Sucht - dies ist die kognitive Psychotherapie (mit einer Veränderung der falschen Einstellungen, den eigentlichen "mentalen Systemfehlern") und die rationale Therapie (mit Korrektur von Denkfehlern), analytische Studien (mit Auswirkungen auf das Unbewusste) und suggestive und hypnotische Psychotherapie (Suggestionssitzungen im Zustand von Wachheit, Trance und Hypnose).
Es ist wichtig, eine Person praktisch neu zu unterrichten, um die Realität wahrzunehmen, Beziehungen zu anderen aufzubauen und aufrechtzuerhalten. Die Psychologie dieser Abhängigkeit ist sehr vielfältig, und daher ist die Auswirkung auf den Patienten vielseitig.
Das Ziel gilt als erreicht, wenn der Patient seine Einstellungen für realere ändert - er versteht, dass er arbeiten, lernen, Ziele auf eigene Faust erreichen und sich nicht auf einen kurzlebigen Erfolg verlassen muss. Er versteht, dass er der Meister seines Lebens ist und in der Lage ist, alle Höhen zu erreichen Nicht mit Hilfe von Glücksspielen oder virtueller Realität, sondern durch ihr Wissen, ihre Fähigkeiten, Talente und Fähigkeiten.
Psychotherapie wird individuell und in Gruppen angewendet. Die Arbeit in einer Selbsthilfegruppe ist sehr wichtig, da ein Abhängiger sein Problem „von der Seite“ am Beispiel anderer sehen kann. Um Schlafstörungen, Angstzustände und Reizbarkeit zu beseitigen, werden gleichzeitig mit dem Verlauf der Psychotherapie eine Reihe von Schlaftabletten und starke Beruhigungsmittel verschrieben. Betritt ein Spieler bereits im Stadium der Frustration mit schweren Depressionen und Selbstmordgedanken das Krankenhaus, werden ihm zusätzlich Antidepressiva verschrieben. Bei Aggressionsattacken können in kurzer Zeit Beruhigungsmittel verschrieben werden.
Nach der Entlassung aus dem Krankenhaus wird der Patient weiterhin von einem Psychiater oder Psychotherapeuten überwacht. Es wird empfohlen, eine Selbsthilfegruppe aufzusuchen und gegebenenfalls einen Psychologen oder Psychiater zu konsultieren und verschriebene Medikamente zu erhalten.
Viele Menschen glauben, dass es eine schnelle Methode zur Codierung von Glücksspielen gibt, dass der Arzt dem Patienten unter Hypnose ein paar Worte sagt oder eine Art Injektion vornimmt - und alles wird so, wie es war. Es gibt keine solchen Methoden. Was die Leute Codierung nennen, ist der Komplex der Psychotherapie mit Drogenunterstützung, und die Behandlung ist fast immer ziemlich lang. Wie erfolgreich es sein wird, hängt davon ab, wie sehr der Süchtige bereit ist, Hilfe anzunehmen. Es ist möglich, die Abhängigkeit zu heilen, sie zu bekämpfen, aber nur, wenn der Patient seine eigene Motivation hat. Wenn er von verärgerten Verwandten gewaltsam zum Arzt gebracht wird und nicht beabsichtigt, mit dem Arzt zusammenzuarbeiten, ist die Wahrscheinlichkeit einer wirksamen Behandlung nahezu minimal.
Letztendlich hängt sehr viel von den Verwandten, Verwandten und Freunden der Spieler ab, von ihrer richtigen Einstellung und ihrem Verhalten in dieser Situation. Zuallererst sollten sie verstehen, dass Glücksspiel kein schlechtes Verhalten ist, sondern eine Krankheit. Daher gibt es keine Vorlesungen, wie man richtig lebt, die Situation kann nicht korrigiert werden. Wutanfälle, Schreie, Drohungen, Erpressung werden nicht helfen. Die Welt ist nicht nur für die Abhängigen, sondern auch für die Menschen um ihn herum verzerrt. Diesen Effekt nennt man den Effekt der Co-Abhängigkeit.
Die richtige Reaktion ist, sich nicht der Schwäche des Süchtigen hinzugeben, ihn nicht zu rechtfertigen und sich nicht selbst die Schuld zu geben. Das ist richtig - für ihre anständige Existenz und die materiellen Ressourcen der Familie zu kämpfen. Die Angehörigen müssen die Buchhaltung zu Hause, die gesamte Lebensweise der Familie, unter ihre Kontrolle bringen. Auf die Anfragen, Manipulationen, Drohungen und Beschuldigungen müssen Spieler nur eine Antwort geben - eine feste und entschlossene Ablehnung.
Aber lass ihm eine „offene Tür“ - lass ihn wissen, dass er immer bereit ist zu helfen, wenn er beschließt, seine Sucht zu beenden. Überzeugen Sie ihn davon, dass das Problem gelöst werden kann, indem Sie sich an einen Facharzt wenden.
Mögliche Folgen
Achten Sie auf den Namen der Krankheit. Es hat das Wort "Manie". Wie bei den meisten Wahnsinnskranken nimmt das Glücksspiel tendenziell zu und wird schlimmer, wenn eine Person keine Behandlung erhält. Infolgedessen wird sein Leben zerstört, die Beziehungen zu Verwandten werden unterbrochen, Freunde und Kollegen werden gehen, er wird allein bleiben. Die Persönlichkeit wird von innen kollabieren, die Erniedrigung wird all ihre Seiten berühren. Der größte Fehler derjenigen, die gerne spielen, ist, dass sie sicher sind, dass eine Krankheit für jeden gefährlich ist, aber nicht für sie. Das wird ihnen also niemals passieren, es wird keinen Schaden verursachen. So denkt jeder Spieler im Anfangsstadium. Es gibt keine Ausnahmen.
Übermäßiges Glücksspiel (Casinos, Spielautomaten, Online-Casinos, Börsen und Börsenplattformen) führt laut Statistik in 90% der Fälle zur Entwicklung von psychischen Erkrankungen. In unterschiedlichen Ausprägungen und Stadien der Erkrankung treten bei 9 von 10 Spielern. Spielsucht führt fast immer zum Zusammenbruch einer Karriere - Studium oder Arbeit bleiben auf der Strecke, eine Person diskreditiert sich als Spezialist, Fachmann, Student. Finanzielle Probleme sind unvermeidlich - Schulden, Kredite, die nichts zu bezahlen haben, Sammler, Drohungen und Gerichte.
Ausfälle von Casinos und Online-Casinos führen in der Regel nicht zu familiären Beziehungen. Jede Geduld von Eltern, Partner, Kindern hat ihre Grenzen, und daher endet die Beziehung in den meisten Fällen schnell - laut, traumatisch, mit zertrümmertem Geschirr (Menschen), Scheidung und Aufteilung des Eigentums (wenn die Gerichtsvollzieher noch keine Zeit hatten, ihn festzunehmen).
In den meisten Fällen verschlimmert die Spielsucht bestehende Probleme mit Alkohol, und wenn sie vorher nicht existierten, treten sie normalerweise auf. Alkoholismus oder Drogenabhängigkeit verschärfen die ohnehin unansehnliche Position der Spieler. Die Verletzung des Gesetzes scheint ganz logisch, viele Spieler, um Geld für das Spiel zu bekommen, gehen zu Verbrechen (Raub, Betrug, Mord). Eine lange bestehende Abhängigkeit führt zur Entwicklung von psychischen Störungen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt zu schwerwiegenden Selbstverletzungen oder Selbstmorden führen können.
Computerspiele scheinen zwar weniger gefährlich zu sein, können jedoch eine Reihe negativer Konsequenzen haben, insbesondere für Kinder und Jugendliche, deren Psyche nicht viel früher aufsteht. Dies ist mit einem völligen Zerfall der Persönlichkeit behaftet, und dann werden sogar Psychiater machtlos sein. Es genügt, sich daran zu erinnern, wie Teenager, die vergessen haben, wer sie wirklich sind, echte Waffen in die Hand nehmen und zu ihrer Schule oder Universität gehen, wo sie cool schießen, schneiden, keine Spielroboter in die Luft jagen, sondern die echten Menschen, mit denen sie gestern zusammenleben warme und gleichmäßige Freundschaften, Liebe, Zuneigung.
Der Verlust des „Ich“ ist die gefährlichste Folge der Abhängigkeit von Videospielen.
Neben ihm gibt es weniger tragische, aber nicht weniger schwerwiegende Folgen. Ein Spieler verliert Kontakte zur realen Welt, er hat keine Freunde, seine Beziehung zu seinen Eltern, Verwandten und Bekannten ist zerstört. Er interessiert sich nicht für das Leben anderer und die Welt selbst. Anpassungsfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit und Lernfähigkeit gehen verloren. Infolgedessen verringern sich die Chancen auf ein interessantes und reiches Leben, in dem Sie wirklich ein Held sein können.
Übermäßige Begeisterung für Videospiele kann bei Kindern zu Fehlhaltungen, geistigen Veränderungen, Sehstörungen und neurologischen Störungen führen. Es gibt mehrere Fälle, in denen der Spieler sich weigerte zu essen, keine Zeit dafür fand und befürchtete, das Spiel zu unterbrechen, was die Todesursache war. Es gibt auch Fälle, in denen das Spiel, um auch die physiologischen Bedürfnisse zu überwältigen - das Kind starb, weil mehrere Tage im Spiel verbracht, nicht den Darm geleert, kein Wasser getrunken.
Prävention
Um beim eigenen Kind nicht auf Glücksspiel zu stoßen und auch in Zukunft keine psychologischen Voraussetzungen für die Entstehung einer solchen Krankheit zu schaffen, muss klar sein, dass Kinder, die geschäftlich ausreichend beschäftigt sind, einfach nicht viel Zeit für Spiele aufwenden können. Und weil der Rat eines Psychologen für Eltern, die ein Kind vor Unglück schützen wollen, recht einfach ist.
- Planen Sie die Zeit Ihres Kindes so, dass der Zeitplan des Tages, unabhängig vom Alter des Sohnes oder der Tochter, nicht länger als 20 bis 30 Minuten beträgt. Dies gilt für Brettspiele, Computer und mobile Anwendungen. Für Kinder unter 5 Jahren empfiehlt die WHO im Allgemeinen nicht, Videospiele zu spielen.
- Begeistern Sie ein Kind von Kindesbeinen an mit Sport - denn es bietet die Möglichkeit, die sehr scharfen Emotionen zu erleben, nach denen Spieler suchen. Sport gibt Ihnen die Möglichkeit, ein Gewinner und ein Verlierer, ein Champion und ein Junior zu sein und auch dort für Erfolge Anreizbelohnungen zu geben. Was ist keine Alternative?
- Unterstützen Sie Ihr Kind bei der Kommunikation mit Familie, Freunden, Freunden und Kollegen. Besuchen Sie uns, laden Sie Gäste zu sich nach Hause ein, besuchen Sie Ausstellungen, Kinos und Konzerte, sammeln Sie Rucksäcke für eine Wanderung und ein Picknick.
- Bieten Sie Ihrem Kind ein interessantes Hobby. Was auch immer es ist - das Aufnehmen von Briefmarken oder Modellieren aus Ton, das Hobby sollte dem Kind Freude bereiten, und dies ist auch eine hervorragende Alternative zu den angenehmen Emotionen, die die Spieler in der ersten Phase der Abhängigkeit erleben.
- Stellen Sie Ihre Prioritäten richtig ein und bringen Sie dem Kind dasselbe bei. Das Spielen am Computer wird nur dann zu einem Problem, wenn versucht wird, Lücken zu füllen - Zeit, die von nichts belegt ist. Wenn selbst das Kind wirklich gerne am Computer spielt, setzen Sie einfach eine harte Frist - nehmen Sie das Spiel nicht länger als eine halbe Stunde pro Tag. Befolgen Sie die gleiche Regel. Leider versuchen Eltern immer häufiger, ein Kind mit einem Computer oder einem Gerät mitzunehmen, um Zeit für die Hausarbeit und für die persönlichen Bedürfnisse zu bekommen. Dies zu tun wird strengstens nicht empfohlen.
- Seien Sie in der Lage, sich zu entspannen und dem Kind dasselbe beizubringen. Kinder und Erwachsene mit hohem Stress sind anfälliger für Glücksspiele. Und sie fangen an, als Ruhe, Entspannung, Ablenkung von Problemen und Angelegenheiten zu spielen.Wenn Sie lernen, auf andere Weise abzulenken und sich zu entspannen, ist der Spielprozess nicht erforderlich. Normale natürliche Entspannung - gemütliche Spaziergänge mit der Familie, Meditation, angenehmes Musikhören, Atemübungen, Schwimmen, Badebesuch.
Spiele nicht negativ behandeln. In Maßen kann virtuelle Realität sogar nützlich sein, als Lern- und Entwicklungsfunktion dienen. Das Spiel, wenn es dem Alter angemessen ist, enthält keine Szenen von Gewalt, Blut, kann ein ausgezeichnetes Training für Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit, kreative Fähigkeiten und die Fähigkeit sein, nach nicht-Standard-Lösungen zu suchen. Die Hauptsache ist, das Gleichgewicht zwischen Norm und Pathologie nicht zu stören. Wenn das Spiel keinen Kult macht, ist die Abhängigkeit unwahrscheinlich.
Aber wenn Sie feststellen, dass das Kind über das Spiel zu leidenschaftlich ist, spricht nur darüber, zögern Sie nicht, einen Psychologen zu kontaktieren. Je früher Hilfe geleistet wird, desto weniger schwerwiegend sind die Folgen.